【攻略精选】1.2版本全兵种装备评测(斯特吉亚篇)

引言:由于版本更新有的装备可能有所改动,因此发一个每个王国的兵种装备解析的帖子,有错误的数据或者地方请指出来,楼主一定修正。众所周知

骑兵标枪_骑兵标志_标枪骑兵

介绍:

由于版本更新,部分装备可能会发生变化,所以我会发一篇文章分析各个王国兵种的装备。 如果有错误的数据或者地方,请指出,作者一定会改正。

众所周知,QQ2是一款弓箭手游戏(如果你问的话,那就是宫爸爸和汗)。 所以作为一场大规模的战斗,肉盾步兵和狗屎骑兵自然是少不了的。 今天我们先来介绍一下北方维京王国斯特吉亚的军事单位。 本帖只介绍各个种族的顶级贵族单位、平民单位和雇佣兵。 装备是从控制台调出的,数据来源于游戏本地文件,部队装备。 我玩了N.Net的部队平衡MOD并修复了部队树(是的,我说的是80手的5级狼皮战士)。 链接如下:nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/73

我已将 1.3 版本的数字修复放在每个单元之后,如果没有更改,将不会添加它们。

骑兵标志_标枪骑兵_骑兵标枪

1. 斯特吉安突击队

设备:

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标枪骑兵_骑兵标志_骑兵标枪

标枪骑兵_骑兵标志_骑兵标枪

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经过计算,头部护甲为45,胸部护甲为44,手臂护甲为19,腿部护甲为29,总护甲为137。

武器:

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总体来说,无论武器熟练程度如何,这支部队的头甲还可以,体甲有点低,手甲尤其低得离谱,但至少有肩甲和生命值中等的盾牌。 站起来并使用盾牌将其顶上。 好的。 但在最新版本中,我进行了实际测试。 测试对象是同等数量的强盗、森林土匪、海盗和草原土匪。 下面的结果都是15对15,结果出乎意料。 突击部队以剑和盾开始。 他冲锋,近前便拔剑狂砍,战力惊人。

不过实战中,强烈建议F1F3后面跟着F3F2,让部队带着盾墙冲过去,然后在肉搏战中拿出长杆。 双手举起的长竿几乎有小孩那么大。 在实战表现中,这支部队被低估了。 它有盾和剑,可以用两根棍子砍人。 而且,他在使用长杆时并不跟随AI。 在最高难度AI和普通AI下,他总是贴着长杆战斗。 缺点是护甲低,长杆没有盾牌加成。 打盾兵可能有点难受。

优势:

拥有不错的近战能力,可以对无盾单位造成毁灭性打击(但不知道对于达达弓来说效果如何)。 带着盾牌,战场生存率很高。 对骑兵也有一定程度的克制。

缺点:

5级战士拥有4级护甲。 如果你靠近双刀,打到对方技术高超的手上,你可能无法战胜他们。 想要打破盾兵的盾牌可不是一件容易的事。

全面的:

值得培养,实际效果也很好。 尤其是MOD数据平衡后,伤害相当可观。

1.3版本:改了单手140,长杆140,奔跑125,这个熟练度完全合格。 5级战士拥有4级护甲。 如果你靠近双刀,打到对方技术高超的手上,你可能无法战胜他们。 想要打破盾兵的盾牌可不是一件容易的事。

2.斯图吉亚高级战士

设备:

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对于高级士兵,护甲计算为:头甲50,防弹衣64,臂甲42,腿甲37。 总护甲值193(隔壁突击部队哭了)

武器:

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如果熟练度正常的话,单手斧可以破盾牌,可以打盾兵,可以投标枪,拥有极其优秀的护甲。 无论是肉盾还是近战,都很棒。

实战测试对象与上述相同,结果是高级战士总是先使用标枪,然后在标枪用完或接近近战时改用单手斧。 实战中,对无防护的地面单位伤害巨大,仅仅两轮射击就几乎丧命。 对于骑乘单位来说,精度有点差,但至少一群人站在一起,发射标枪总能击中几个。 我以为对抗海盗会很困难。 毕竟,谁也挡不住对方的标枪。 结果还不错。 由于护甲高,投掷熟练度高,高级战士先投出了标枪,然后才靠近单手斧头。 战斗损失比预期要好。 不过,如果高级武士太多,前排跑得最快的人就会发生肉搏战。 嗯,后面慢的还在扔标枪,但是投不出去,导致OB被射中了一部分。 操作和突击部队一样,F1F3再F3F2,盾墙前进,靠近就会自动扔枪。 注意:该单位只有一袋投掷枪。

优势:

它的装甲高,能承受殴打,还能投掷长矛。 如果人多的话,枪雨可就相当可观了。 当您靠近时,请使用单手斧头。 它将增加盾兵的护盾。 伤害还不错。 它会首先击落对手的盾牌(如果对手使用剑)。

缺点:

投掷标枪时,很容易被对面大量弓箭手击败。 标枪投出去后,骑兵就像韭菜一样,随时待宰。

全面的:

值得培养,护甲高,有投矛,近战也能打盾兵。 (说起来,如果有这么强大的步兵斯特吉亚,为什么每档开始后不久就消失了)

3. 斯特吉安狼皮战士

设备:

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经过计算,头部护甲为16,身体护甲为17,手臂护甲为9,腿部护甲为31,总护甲值53。(你是怎么设计的?得罪设计师了吗?)

武器:

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我称这个单位为大陆最强。 没有其他单位。 其威力之强,无人敢动用。 就护甲而言,前端单位狂战士根本不知道比你高多少护甲。 熟练度方面,在添加MOD之前,双手80,前端单位狂战士100,这是第一次升级降低主武器熟练度。 添加MOD将手数改为130后,近战能力增强,近战战斗力相当强大(问题是没有盾兵抵挡前排哪里都去不了)。 实战测试科目同上,但战损率并没有想象中那么高。 欺负强盗不是问题。 问题。 就森林盗贼而言,损失大约是三分之一,因为盗贼靠近时,就被双手武器砍死。 那些死去的人,都是在砍人的路上。 对于海盗来说,伤害比森林盗贼要稍高一些,接近一半。 主要问题是对方扔了投掷枪,对方扔了投掷斧,而对方还有盾牌,不仅浪费了跑过去的时间,还增加了死亡人数。 对付草原土匪,弓箭手和骑兵根本就没有办法。 他们任由他们摆布。 至于骑枪和骑兵,不带盾牌也还不错。 投掷斧头可以击倒很多(问题是你打到后期,其他国家的正规骑兵哪个没有100的护甲)? 如果他闯入人群,就会被双手斧头砍死。

优势:

斯特吉亚拥有最强的近战作战能力。 对于其他类型的士兵来说,一斧头就足以用两把剑杀死他们。 对盾兵来说非常有威力。 当它靠近的时候,海贼的盾兵就没用了。

缺点:护甲太低,远程输出很容易死,而且死的都在路上(想必这个兵种是弓箭手和马弓手的最爱)。 另外,飞斧只有一袋,略少。

全面的:

如果训练他们,一定要单独排在盾兵后面,否则战斗伤害会太高。 对抗非投掷步兵单位较强,对抗远程和骑兵单位较弱。

1.3版:

转手到150,投掷到130,跑步到150。这个数值也是完全合格的。

4. 斯特吉安骑兵袭击者

设备:

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经计算,头部护甲为36,身体护甲为31,手臂护甲为24,腿部护甲为28。总护甲值为119。

武器:

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马匹:

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该部队的装甲对于骑兵来说相当低,而且护盾面积也很小。 它配备有一把单手剑。 投掷长矛后,可用于马背上的近战格斗。 最关键的是马鞍。 调整的时候还以为出了什么问题,但是看了半天,原来是这个东西。 那是一把破旧的高地马鞍,装甲为10。冲刺时,对面会有标枪和马。

实战目标同上。 霸盗不会受到任何战损,森林盗贼会受到大约五分之一的战损,海贼会受到三分之一的战损,草原盗贼会受到五分之一的战损。 这是送给海盗这种矛盾士兵的礼物。 欺负弓箭手时有效,但不如枪骑兵那么明显。 如果草原土匪扔掉枪,他们就会开始在战斗中受到伤害。 说白了,这个单位就是靠标枪来造成伤害的。 武器是一把单手剑,长度89,靠近对面就会送走。 如果你进入人群,你会立即死亡。 而且,本机的F1F3和直接的F6没有什么区别。 它开始绕圈打球,和弓骑兵一样。 我从未见过标枪多次击中移动的单位。 感觉这支部队是为了弥补斯特吉亚骑兵不足而设计的。

优势:

有两袋投掷长矛,对付弓箭手和无盾步兵很有好处。

缺点:

扔枪后死亡率明显上升,而且马鞍装甲太低。 海盗们会戳马两下,然后倒地,然后倒地,被打死。 与骑兵近战时,单手剑还是有用的。 如果骑兵聚集在一起,单手剑也许有用,但对付骑枪和骑兵就没用了。

全面的:

不建议训练。 任何国家的骑兵都会有比这个更高的铠甲,其他国家就只有骑枪和弓。 这支部队无论是杀伤力还是持久战斗力都不是很好。

5.斯特吉安高级弓箭手

设备:

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这个单元似乎有一个错误。 本地文件中有肩甲,但游戏中不显示,所以计算为无肩甲。 经过计算,头部护甲为36,身体护甲为26,手臂护甲为13,腿部护甲为28。总护甲值为103(弓箭手护甲比狼皮战士护甲高) )

武器:

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该单位的护甲比步兵略低,但作为弓箭手,护甲较低也是可以理解的。 该装置的问题在于弓箭。 箭是伤害最低的带刺箭。 要知道高伤害箭矢的伤害是4点,而这个只有1点。 其次,作为主要输出弓,伤害不高。 实战测试表明,在对付同等数量的所有强盗类型时,几乎没有战斗伤害。 虽然这个单位的输出不是很高,但是击败同等数量的弱单位还是没有问题的。

优势:

弥补斯特吉亚的兵力树,两袋弓箭有足够的耐久度,对于守城很有好处,而且易于成型。

缺点:

输出低,近战武器伤害不高。

全面的:

斯特吉亚唯一的弓箭手。 如果你不是特别热爱这个国家,就换成弓箭手吧。 其他国家的弓弩几乎都比斯特吉亚弓箭手强。

1.3版:

将单手改为120,弓改为140,跑动改为130。弓熟练度增加了一点,但这并不能弥补你装备的垃圾。

6. 斯特吉安精锐近卫骑兵

设备:

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经过计算,头部护甲为45,身体护甲为60,手臂护甲为42,腿部护甲为38,总护甲值为185

马匹:

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该鞍座的显示存在错误

武器:

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看到有些回复提到了熟练度的问题,所以我把原版和MOD的熟练度差异贴在这里。 近卫骑兵的主要区别在于单手和长杆的调整。 使用MOD后,单手220,长杆260。原版是单手220,长杆60。 毕竟只是长棍子和单手输出,其他什么都不考虑。 虽然总护甲值没有高级战士(193)高,但该单位的护甲相当不错。 但差别并不是大问题。 其次,马的铠甲相当不错,55点的铠甲足以承受枪兵的数次刺击。 至于武器,长杆武器的长度有点短(顺便说一句,你们斯特吉亚人有重枪,为什么不装备它们),单手剑造成很大伤害,生命值和大小盾牌的效果也相当不错。 在实战测试中,对大多数土匪都有碾压作用。 与倭寇之战,除了一两次战败外,其余都是胜利,没有任何战损。 实战中我发现F1、F3、F6都主要使用枪进行输出。 单手剑只存在于近战中,比如冲进人群或者干掉对面的两个骑兵。 反观斯特吉亚的长枪是可以用来刺击的,不过我实验过很多次,发现用长枪刺击的概率大约是普通长枪的一半。 有时会用到,有时则不会。 ,有点随意。 而且在原版和MOD版本中,保镖骑兵主要是用骑枪攻击(所以你原来的60长杆就搞笑了是吧)。 强烈建议玩MOD或者等待以后的版本更新来修改这个熟练度。

优势:

高护甲,面对骑兵双人组或者一群骑兵时,拔出单手剑就是输出。 对不矛盾的士兵造成的伤害也是非常可观的,毕竟有长枪冲锋。

缺点:

不能冲进矛盾阵型,171的长杆武器会被对方拦截。

全面的:

作为一名斯特吉亚贵族士兵,他依然保持着一贯的近身格斗风格,就连骑兵也是以肉搏战见长。 对弓箭手和无矛士兵的伤害是巨大的,而骑兵对于对冲可能几乎毫无用处。 不过骑兵大量聚集,用单手剑对对方造成伤害是没有问题的。

因此,这个单位值得培养。 毕竟,斯特吉亚唯一强大的骑兵就是贵族士兵。

1.3版:

修改了,单手220,长竿260,骑乘200。骑乘技能减少了一点,但是竿熟练度固定了。

7.湖鼠帮的凶手

设备:

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经过计算,头部护甲为34,身体护甲为32,手臂护甲为31,腿部护甲为27,总护甲值为124。

武器:

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与步兵相比,该部队的装甲水平中等。 毕竟124的优势稍微低一些。 没有近战单手或双手武器,但优点是投掷枪有两个包,在肉搏战之前可以造成大量伤害。 虽然装备可以用来对付骑兵,但是你这164长的长枪看起来并不能阻止对方。 在实战测试中,所有土匪都被碾压,包括草原土匪(中等数量的骑射手)。 投掷枪造成大量伤害,两袋投掷枪保证了矛雨的有效性和持久性。 唯一的缺陷就是AI好像有bug。 在投矛用完之前,我还没见过他使用长杆武器。 即使是近战,他仍然用投矛戳(你也可以扔)。 而且,基本上所有手榴弹兵都有一个通病。 跑得慢的人会从后面扔OB,跑得快的人会交火。 不过,这个单位的投掷量相当高,可以准确地击中移动单位。 操作依然是F1F3再F3F2维持盾墙阵型。 话虽如此,我很少看到和这个单位的近战,对手冲过来的时候大部分都死了。

优势:

两包投矛(我之所以强调两包是因为他靠这个输出),还有挡远程伤害和长枪戳的大盾。 投枪AI不错,命中率较高,面对投掷熟练度较低的敌人时,该单位可以先发制人投枪。

缺点:

装甲很普通,几乎看不见。 近战武器显然是缺乏的。 这是我第一次看到有人在近战中使用长矛戳刺,而不是换成其他武器。

全面的:

把它想象成一波弓箭手。 当对面的骑兵冲过来的时候,使用这个非常有效。当你用完你的投矛后,用它作为肉盾来阻挡弓箭手。

(斯特吉亚章节结束)